Înapoi la știri

Mewgenics recuperează întreg bugetul de dezvoltare în doar 3 ore de la lansare

12 Feb 2026
4 minute min
Elena Dumitrescu
Mewgenics recuperează întreg bugetul de dezvoltare în doar 3 ore de la lansare

La paisprezece ani după prima sa prezentare, Mewgenics a fost lansat și a transformat imediat o legendă indie de lungă durată într-un veritabil fenomen de vânzări, potrivit dexerto.com. Lansat pe Steam, jocul a avut un start fulminant, reușind să obțină un statut rar de „cult-AAA” înainte chiar de lansare.

👉 Istoricul dezvoltării și lansarea oficială a jocului

Prima dată anunțat în 2012 ca un proiect al Team Meat, o continuare a jocului Super Meat Boy, proiectul a dispărut, a reapărut și a suferit atât de multe modificări încât a devenit sinonim cu iadul dezvoltării. În 2018, Edmund McMillen și Tyler Glaiel au revenit asupra lui. Data de lansare, 10 februarie 2026, anunțată în cadrul PC Gaming Show, a întărit narativul „înfine se întâmplă”. La prețul de 29,99 dolari, Mewgenics a sărit peste precomenzi și a promovat listele de dorințe, canalizând ani de curiozitate într-o cerere imediată.

Rezultatul a fost aproape instantaneu: Mewgenics a fost lansat pe Steam în jurul orei 17:00 UTC și a ajuns pe locul întâi în topul vânzărilor globale pe Steam, devansând Counter-Strike 2 și Helldivers 2 în decurs de câteva ore. Glaiel a spus clar pe X: „Ne-am recuperat bugetul de dezvoltare după 3 ore. Vă mulțumim tuturor :)”. Recenziile timpurii au propulsat jocul la un scor Metacritic de aproximativ 90, fiind cea mai bine cotată lansare din 2026 până acum, egalând cele mai bune lucrări ale lui McMillen, inclusiv The Binding of Isaac.

👉 Reacții ale comunității și perspective pentru viitor

Recenzenții au lăudat sistemele dense de reproducere a pisicilor, tacticile emergente și amploarea jocului, mulți considerându-l un joc care ar putea absorbi sute de ore. Jucătorii au reacționat în număr mare. La mai puțin de opt ore de la lansare, utilizatorii simultani au depășit 60.000 pe Steam. Pentru McMillen, acest moment avea o semnificație personală. Reflectând în cadrul unei recente sesiuni AMA, el a scris că anularea originală „a fost destul de deprimantă”, dar terminarea jocului acum îi oferea un sentiment de „VEDEȚI, V-AM Spus O SINGURĂ DATĂ!” El a adăugat că un jucător mediu ar putea avea nevoie de „peste 200 de ore pentru a finaliza jocul” și a sugerat că discuțiile despre DLC-uri vor urma odată ce feedback-ul jucătorilor se va așeza.

Alte postari din Tech
Tech

Noul patch pentru Resident Evil Requiem adaugă mult așteptatul modul foto

Conform eurogamer.net, Capcom a lansat un update pentru Resident Evil Requiem care, pe lângă alte corecții, adaugă și modul foto mult solicitat, permițându-le jucătorilor să surprindă cu adevărat acele creaturi în gloria lor sângeroasă. Patch-ul este disponibil acum pe toate platformele.

Tech

Epic Games reduce 1.000 de locuri de muncă, afirmă că interesul pentru Fortnite a scăzut

Epic Games va concedia 1.000 de angajați marți, conform unui memorandum intern postat pe blogul companiei. CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a scris în memo că „scăderea interesului pentru Fortnite, care a început în 2025, înseamnă că cheltuim semnificativ mai mult decât câștigăm, iar trebuie să facem reduceri majore pentru a menține compania finanțată”, potrivit techcrunch.com.

Tech

Gamers urăsc DLSS 5 al Nvidia. Dezvoltatorii nu sunt prea încântați nici ei

DLSS, sau deep-learning super-sampling, este o caracteristică pe care Nvidia a introdus-o pe plăcile sale grafice în 2018. Utilizarea principală a fost îmbunătățirea ratei de cadre în jocurile video prin redarea jocurilor la o rezoluție mai mică, apoi îmbunătățind calitatea cu ajutorul inteligenței artificiale.

Acasa Recente Radio Județe