Înapoi la știri

CEO-ul Nvidia răspunde criticilor despre tehnologia DLSS 5

2 ore în urmă
3 minute min
Ion Ionescu
CEO-ul Nvidia răspunde criticilor despre tehnologia DLSS 5

Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a răspuns la reacțiile negative privind tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Potrivit gamesindustry.biz, această declarație a fost făcută în cadrul unei conferințe, unde Huang a subliniat avantajele aduse de noua tehnologie.

👉 Reacția oficială a CEO-ului Nvidia la criticile DLSS 5

Jensen Huang a reacționat la contrarietățile generate de tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Săptămâna aceasta, Nvidia a dezvăluit DLSS 5, descriind-o ca un "progres revoluționar în fidelitatea vizuală", utilizând "rendering neural". DLSS 5 este susținută de dezvoltatori de renume, inclusiv Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unele dintre aceste companii au fost prezentate într-o demonstrație tehnică.

Caracteristica a fost criticată sever pentru că adaugă un aspect bazat pe AI modelelor de personaje, diminuând expresia creativă, mai ales în comparația față în față a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile aduse DLSS 5 în urma dezvăluirii sale. Huang a explicat: "Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți".

👉 Detalii despre controlul artistic și tehnologia AI integrată în DLSS 5

"Motivul este că, așa cum am explicat foarte atent, DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometriei, texturilor și a tot ceea ce ține de joc cu AI generativ", a adăugat acesta. Huang a menționat că dezvoltatorii pot "ajusta AI-ul generativ" pentru a se potrivi viziunii lor creative, subliniind că DLSS 5 "nu schimbă controlul artistic".

"Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel de geometre", a precizat Huang. "Toate aceste lucruri sunt în controlul – control direct – al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de AI generativ; este AI generativ cu control de conținut. De aceea îi spunem rendering neural."

Alte postari din Tech
Tech

MacBook Neo, cea mai reparabilă MacBook din ultimii ani, potrivit iFixit

MacBook Neo de la Apple nu este doar cea mai accesibilă MacBook de până acum, ci și cea mai reparabilă în "aproape paisprezece ani", conform unei analize detaliate realizate de site-ul iFixit. Aceasta se concentrează în special asupra bateriei, care, spre deosebire de modelele anterioare, este mult mai ușor de înlocuit, potrivit techcrunch.com.

Tech

Meta renunță la criptarea end-to-end pentru mesajele directe pe Instagram

Meta a decis să elimine opțiunea de criptare end-to-end pentru mesajele directe (DM) de pe Instagram. Compania a anunțat schimbarea printr-o actualizare a paginii de suport și prin alerte trimise utilizatorilor în aplicație, menționând că criptarea end-to-end nu va mai fi susținută după data de 8 mai 2026, potrivit mashable.com.

Acasa Recente Radio Județe