Înapoi la știri

CEO-ul Nvidia răspunde criticilor despre tehnologia DLSS 5

19 Mar 2026
3 minute min
Ion Ionescu

Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a răspuns la reacțiile negative privind tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Potrivit gamesindustry.biz, această declarație a fost făcută în cadrul unei conferințe, unde Huang a subliniat avantajele aduse de noua tehnologie.

👉 Reacția oficială a CEO-ului Nvidia la criticile DLSS 5

Jensen Huang a reacționat la contrarietățile generate de tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Săptămâna aceasta, Nvidia a dezvăluit DLSS 5, descriind-o ca un "progres revoluționar în fidelitatea vizuală", utilizând "rendering neural". DLSS 5 este susținută de dezvoltatori de renume, inclusiv Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unele dintre aceste companii au fost prezentate într-o demonstrație tehnică.

Caracteristica a fost criticată sever pentru că adaugă un aspect bazat pe AI modelelor de personaje, diminuând expresia creativă, mai ales în comparația față în față a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile aduse DLSS 5 în urma dezvăluirii sale. Huang a explicat: "Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți".

👉 Detalii despre controlul artistic și tehnologia AI integrată în DLSS 5

"Motivul este că, așa cum am explicat foarte atent, DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometriei, texturilor și a tot ceea ce ține de joc cu AI generativ", a adăugat acesta. Huang a menționat că dezvoltatorii pot "ajusta AI-ul generativ" pentru a se potrivi viziunii lor creative, subliniind că DLSS 5 "nu schimbă controlul artistic".

"Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel de geometre", a precizat Huang. "Toate aceste lucruri sunt în controlul – control direct – al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de AI generativ; este AI generativ cu control de conținut. De aceea îi spunem rendering neural."

Alte postari din Tech
Tech

A London Startup Is Selling Permanent Stick-On Tattoos—and It Wants to Do Mail Order - Gizmodo

Today’s entry to the ranks of “technologies that are cool in a technical sense but also don’t seem like a particularly great idea” comes from London-based startup CipherX, which describes itself as “a biotech start-up pioneering the next generation of microneedle technology for high-impact products across lifestyle, cosmetic, and pharmaceutical markets.” If you’re wondering exactly what that means, it translates as follows: they’re selling permanent stick-on tattoos! The tattoos use the company’s proprietary “MicroDot Technology™ platform” and come in the form of little patches that are pressed onto your skin for 15 minutes.

Tech

OpenAI president says it’s ‘building a family of devices’ for its AI chatbots - The Verge

In an interview with our friend Joanna Stern on her YouTube channel, OpenAI president Greg Brockman said the company is working on a “family of devices” for interacting with its AI models. However, Brockman didn’t confirm reports that one of those devices is a smart speaker OpenAI’s rumored to be launching in 2027, or earlier rumors that the device might be a wearable like the Humane AI pin.

Acasa Recente Radio Județe