CEO-ul Nvidia răspunde criticilor despre tehnologia DLSS 5
Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a răspuns la reacțiile negative privind tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Potrivit gamesindustry.biz, această declarație a fost făcută în cadrul unei conferințe, unde Huang a subliniat avantajele aduse de noua tehnologie.
👉 Reacția oficială a CEO-ului Nvidia la criticile DLSS 5
Jensen Huang a reacționat la contrarietățile generate de tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Săptămâna aceasta, Nvidia a dezvăluit DLSS 5, descriind-o ca un "progres revoluționar în fidelitatea vizuală", utilizând "rendering neural". DLSS 5 este susținută de dezvoltatori de renume, inclusiv Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unele dintre aceste companii au fost prezentate într-o demonstrație tehnică.
Caracteristica a fost criticată sever pentru că adaugă un aspect bazat pe AI modelelor de personaje, diminuând expresia creativă, mai ales în comparația față în față a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile aduse DLSS 5 în urma dezvăluirii sale. Huang a explicat: "Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți".
👉 Detalii despre controlul artistic și tehnologia AI integrată în DLSS 5
"Motivul este că, așa cum am explicat foarte atent, DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometriei, texturilor și a tot ceea ce ține de joc cu AI generativ", a adăugat acesta. Huang a menționat că dezvoltatorii pot "ajusta AI-ul generativ" pentru a se potrivi viziunii lor creative, subliniind că DLSS 5 "nu schimbă controlul artistic".
"Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel de geometre", a precizat Huang. "Toate aceste lucruri sunt în controlul – control direct – al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de AI generativ; este AI generativ cu control de conținut. De aceea îi spunem rendering neural."