Înapoi la știri

CEO-ul Nvidia răspunde criticilor despre tehnologia DLSS 5

19 Mar 2026
3 minute min
Ion Ionescu

Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a răspuns la reacțiile negative privind tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Potrivit gamesindustry.biz, această declarație a fost făcută în cadrul unei conferințe, unde Huang a subliniat avantajele aduse de noua tehnologie.

👉 Reacția oficială a CEO-ului Nvidia la criticile DLSS 5

Jensen Huang a reacționat la contrarietățile generate de tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că criticii sunt "complet greșiți" și că aceasta "nu schimbă controlul artistic". Săptămâna aceasta, Nvidia a dezvăluit DLSS 5, descriind-o ca un "progres revoluționar în fidelitatea vizuală", utilizând "rendering neural". DLSS 5 este susținută de dezvoltatori de renume, inclusiv Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unele dintre aceste companii au fost prezentate într-o demonstrație tehnică.

Caracteristica a fost criticată sever pentru că adaugă un aspect bazat pe AI modelelor de personaje, diminuând expresia creativă, mai ales în comparația față în față a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile aduse DLSS 5 în urma dezvăluirii sale. Huang a explicat: "Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți".

👉 Detalii despre controlul artistic și tehnologia AI integrată în DLSS 5

"Motivul este că, așa cum am explicat foarte atent, DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometriei, texturilor și a tot ceea ce ține de joc cu AI generativ", a adăugat acesta. Huang a menționat că dezvoltatorii pot "ajusta AI-ul generativ" pentru a se potrivi viziunii lor creative, subliniind că DLSS 5 "nu schimbă controlul artistic".

"Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel de geometre", a precizat Huang. "Toate aceste lucruri sunt în controlul – control direct – al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de AI generativ; este AI generativ cu control de conținut. De aceea îi spunem rendering neural."

Alte postari din Tech
Tech

The Only Good Thing About ‘Destiny 2’ Ending - Forbes

GamingThe Only Good Thing About ‘Destiny 2’ EndingByPaul Tassi, Forbes contributors publish independent expert analyses and insights. News and opinion about video games, television, movies and the internet.Follow AuthorJun 13, 2026, 09:24am EDTDestiny 2BungieDestiny 2’s final update is live and still impressing players, with it putting up over 100,000 concurrent players a night on Steam and likely triple that on console.

Tech

How To Unlock Destiny 2’s Two Secret, Final Endings - Forbes

GamingHow To Unlock Destiny 2’s Two Secret, Final EndingsByPaul Tassi, Forbes contributors publish independent expert analyses and insights. News and opinion about video games, television, movies and the internet.Follow AuthorJun 11, 2026, 08:42am EDTDestiny 2BungieGiven that with the end of service for Destiny 2, players would never see another expansion again, it stood to reason that the game’s story would be left forever unfinished.

Tech

Senua: Answering the Big Questions About Ninja Theory’s Unexpected New Action-Adventure - XBOX Wire

The original Hellblade famously ended with the line, “There are more stories to tell.” Senua feels like Ninja Theory has expanded that to a philosophy of, “There are new kinds of games to make.” After its world premiere during XBOX Games Showcase 2026, one thing is clear – Senua may feature a returning heroine, and follow on from the story of Senua’s Saga: Hellblade II, but this is a very different kind of game. It’s a full-on action-adventure, building on what has made Senua’s journey special so far, but expanding the scope of combat, adding more puzzle-solving, and introducing a freedom of exploration – taking this acclaimed, award-winning series to new heights.

Acasa Recente Radio Județe